您现在的位置是:乔迁之喜网 > 百科
《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!
乔迁之喜网2026-01-01 14:23:01【百科】7人已围观
简介Sandfall Interactive工作室承认,最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的成功。尽管该作成为2025年的主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,但团队内部的预期相对保
Sandfall Interactive工作室承认,光影估分最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的号远成功。尽管该作成为2025年的征队左右主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,媒体但团队内部的评分预期相对保守。

在接受《Edge》杂志采访时,团队项目制作人弗朗索瓦·默里斯表示,光影估分距离游戏发布前6至12个月,号远开发团队曾进行内部“试点评测”,征队左右预测评分大约在Metacritic媒体评分80分左右。媒体临近开发完成时,评分团队将官方目标定为85分,远超预期原预为此在最后几个月专注于额外打磨、团队平衡性调整及整体质量提升。光影估分
默里斯称:“我们希望达到85分,但突破90分对我们而言是一种真正的回报。正是在那一刻,一切开始超出预期。”目前游戏的平均评分为92分,使其成为年度评分最高的RPG之一。
项目艺术总监尼古拉斯·马克森-弗兰科姆补充说,团队内部甚至开过关于最终评分的玩笑赌局。大多数员工预测评分在80分左右,认为游戏坚实且高质量,但无法保证取得显著的商业和评价成功。他表示,即便销量平平,团队也会为所做工作感到满意。

技术总监汤姆·吉耶尔曼解释了这种谨慎态度,称开发者长期接触项目的早期粗糙版本,包括临时配音和未完善系统,会导致很难客观评估最终质量。默里斯还强调,他的职责是“为最坏情况做好准备,同时希望最好的结果”,以避免过高期望并保护团队免于失望。
最终,《光与影:33号远征队》不仅超出了内部预测,也成为行业的重大惊喜,证明了真诚的创作理念和对质量的坚持,即便没有最初的商业雄心,也能带来成功。
很赞哦!(72149)
热门文章
站长推荐
友情链接
- 《痛苦迁就不如痛快放手》(杨竣演唱)的文本歌词及LRC歌词
- 追觅科技推出员工“家庭健康保障计划”
- 中国人最容易缺乏的五种维生素
- 2018英语写作指导汇总
- 两艘油轮在土耳其伊斯坦布尔附近海域发生碰撞
- สุดยอดความก้าวหน้าทางวิทยาศาสตร์แห่งปี 2025
- 黑神话悟空不空在哪 黑神话悟空不空位置介绍
- 高玩对各职业的懂得共享
- 浅谈攻占沙巴克的猖狂
- “此湘有礼——湖南青铜艺术展”今日亮相山西青铜博物馆
- 《密特罗德究极4》开发时间超预期 导致本作表现不佳
- กรมอนามัยแนะนำเคล็ดลับ"สวดมนต์ข้ามปี"อย่างมีความสุข ท่าเป๊ะ หลังปัง ไม่ปวดเมื่อย
- 一股暴死味 《007:初露锋芒》称面向“现代观众”
- 三国天下归心大乔培养攻略分享
- 北京发布工业旅游“未来图谱”
- CBA官方:北京首钢已为曾凡博完成注册
- 从核心零部件深度解析:开普勒如何让机器人进厂打工?
- "ในหลวง
- 《Astrosphere》PC版下载 Steam正版分流下载
- 汉江发生2025年第6号洪水






